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# Thema - 28.10.14 11:29 Uhr
Zuletzt editiert von Hindenburg am 30.10.14 14:00 Uhr (9x Editiert)
Es handelt sich hierbei um grundlegende Ansätze, Tips & Tricks (Ausnahmen bestätigen die Regel - bitte nur konstruktive Vorschläge diese zu erweitern). Bei allem wollen wir nicht zu sehr ins Detail gehen und Sonderfälle nur kurz benennen, ohne diesen zu sehr Gewicht zu geben.
- WaffenHUD: --- gegnerische UAVs: Nutzt den Entfernungsindikator, um zu sehen, ob ihr treffen werdet oder ins Leere schießt. --- Achtet auf die Farben eurer Waffengruppen beim Anvisieren der Gegner, um zu sehen, ob Ihr in Reichweite seid (grün = max Damage, gelb = Teilschaden, schwarz = kein Schaden) --- Armlock: Ihr könnt statt Armlock on/off bei gedrückter Taste auch toggle Armlock benutzen, dann bleibt die Einstellung bis zum erneuten drücken der Tase oder bis zum nächsten Match. --- Haltet Gegner aufgeschalten, auch wenn ihr keine Raketen nutzt: Damit übermittelt ihr euren Teammates die Infos und Aufschaltung - Heat Management: --- Ein überhitzter Mech ist oft ein toter Mech. Achtet deshalb auf eine mögliche Abschaltung. Seid ihr trotzdem so noobisch die Karre in Cooldown zu schicken, DRÜCKT SOFORT "P", um gleich wieder hochzufahren, egal ob ihr dabei marginalen internen Schaden nehmt. --- Wenn ihr nur noch ein Laser zum Finishen eures Gegners braucht, nutzt den Override "O", um ohne Shutdown über 100% Hitze gehen zu können. Doch Vorsicht! Übertreibst du es hier, bekommst du massiven internen Schaden, der schnell zum Abfallen von Komponenten führt. --- Bei vielen Waffen in einer Gruppe (oft bei Lasern der Fall), ist es oft ratsam Gruppenfeuer (Gruppe anwählen und "Backspace" drücken") zu nutzen - Minimap: --- Unglaublich, was man da alles sieht! Achte in allen Fällen auf deine Position und die deines Teams - wirst du unabsichtlich abgeschnitten, ist das meist dein Ende. - Formationen & Teamplay: --- Achte auf die Beinstellung deiner Teammates (vor dir) und blockiere nicht deren Rückwärtsweg. --- Feuerlinien werden breit aufgestellt, dass jeder schießen kann. Im Entenmarsch geht das nicht. --- Lasst eure Assaultmechs nicht allein - ein einsamer Assault ist meist ein toter Assault --- Eingänge wie z.B. auf Terra Therma: Der Sturm geht los: geh rein, oder bleib draußen, aber blockiere um Himmels Willen nicht den Eingang! --- Fokusfeuer: Unglaublich, wie schnell Mechs down gehen, wenn man mit 4 Mann gleichzeitig draufschießt --- Beachte die Feuerlinien deiner Kameraden. Es hilft nichts, wenn du schießen kannst, der Assault hinter dir jedoch nur noch zur Zierde auf dem Feld ist. Grundlegend kann gesagt werden, dass je stärker die Firepower, desto höher die Priorität! Kommuniziert und Regelt eure Stellungen im TS. --- Wenn ihr seht, dass der Rücken eines Kameraden beschossen wird, versucht den Angreifer zu unterdrücken. Euer Teammate wird es euch danken! Exploit: --- Artemis braucht bei Streaks keine Slots und Tonnage, reduziert jedoch (immernoch!) die Aufschaltzeit eurer Raketen. - How to pimp ur MWO: --- Crosstalk und Cockpitsicht zurücksetzen http://www.clan-coyote.de/index.php?mod=board&action=thread&where=10 28&start=0 - Aries gute und schlechte Ideen: Gute Idee: Auf einen kleinen Mech zu schiessen der in der Einsetzzone ist. Schlechte Idee: Auf einen kleinen Mech zu schiessen der in der Einsetzzone ist, während mehrere große Mechs auf dich zu halten. Ignoriere den kleinen Bastard! Der Daishi der dort ankommt kann in 5 Minuten 20 mal mehr Schaden machen als der wuselnde Osiris. Siehe hierzu unbedingt: http://www.clan-coyote.de/index.php?mod=board&action=thread&where=10 40&start=0 Gute Idee: Einen Berg zu besteigen, um eine bessere Aussicht zu haben. Schlechte Idee: Einen Berg zu besteigen, um eine bessere Aussicht zu haben und dann dort oben zu sitzen. Hallo Partner du wirst gerade zur Zielübung für das gesamte gegnerische Team. Nicht nur, dass du dich gegen den hellen Himmel super abhebst, du bist auch der am leichtesten zu treffende Mech auf dem Schlachtfeld. Gute Idee: Mit munitionsabhängigen Waffen in die Schlacht zu ziehen. Schlechte Idee: Nur mit munitionsabhängigen Waffen in die Schlacht zu ziehen. Wenn man solche Waffen mit an Bord nimmt so sind es meist schwere Geschütze wie Gauss-Geschütze oder LBX 20 Autokanonen. Diese Waffen haben meist wenig Munition und nachdem du alle Waffen eingepackt hast so vergisst du meistens die Extramunition. Betrachte also wie lange du normalerweise überlebst. Ich bin es leid von Leuten zu hören: " Ich hab keine Mun mehr und gehe jetzt sterben". Das kostet das Team unnötig Punkte, also sei ein Guter und nimm mindestens eine Energiewaffe für "danach" mit. Gute Idee: Spiele das Hügelspiel. (Guck über den Hügel, schiesse, geh wieder in Deckung) Schlechte Idee: Spiele das Hügelspiel, aber immer und immer wieder von der selben Stelle. Außer du tötest dein Ziel mit dem ersten Schuss. Ansonsten wird er auf dich warten und dich finden. Wenn das passiert, ist das Ganze nicht mehr so einfach. Also dreh dich ein wenig im runtergehen und beweg dich ein Stück. Die Scharfschützenregel besagt niemals zwei Schuss von der selben Stelle. Warum sollte das beim Mechsniping etwas Anderes sein? Gute Idee: Näher an den Gegner herankommen für einen besseren Schuss. Schlechte Idee: Näher an den Gegner herankommen für einen besseren Schuss, indem man direkt auf ihn zu rennt. Wenn du dies tust ist das einzig was passiert deine Beerdigung. Gerade auf einen Gegner zu rennen, gibt ihm ein sehr einfaches Ziel, weil: 1. Sie müssen nicht ausweichen und 2. Du bleibst ein großes Ziel in ihrer Auffassung. Deshalb renn Hacken, Dreh Kreise, geh hoch und runter, wie auch immer niemals gerade! Gute Idee: Einen Sturm auf den Gegner wagen. Schlechte Idee: Einen Sturm auf den Gegner zu machen, wenn du schwer beschädigt bist, deine Teamkameraden nicht in der Nähe sind und die 8 Gegner nur darauf warten dir den Gar aus zu machen. Das Ergebnis solch einer Aktion: Der "Held" geht in einem Flammenball auf und eventuelle Teamkameraden stehen ohne Unterstützung da. Wenn ihr also einen Sturm plant dann nur mir vielen Leuten und in Überzahl, d. h. nicht gegen das gesamte gegnerische Team (maximal eine ausgeglichene Anzahl). Bisher werden solche Aktionen im Militär nur gegen geschwächte Gegner unternommen, warum sollte sich diese Strategie ändern? Gute Idee: Umgehen oder Überraschen des Gegners. Schlechte Idee: Umgehen oder Überraschen des Gegners allein, und ohne irgendeinem im Team zu sagen was man tut. Das Minimum an Leuten für solche Manöver ist 2. Zwei, Z w e i, ZWEI, Z W E I - Ist das Klar? Grund dafür ist: Du benötigst einen Flügelman. Egal ob beim Flankieren oder Überfallen, der Gegner hat mehr Mechs. Deshalb benötigst du einen Mann der auch ein bisschen Blei verspritzt, ein wenig Hitze übernimmt und ein zweites Ziel für den Gegner bietet. Außerdem ist er deine Versicherung, wenn du dort schnell raus mußt. Außerdem sollte man das Team über dieses Vorhaben informieren. Warum? Weil sie dann den Gegner beschäftigen und ablenken können. Das hebt die Chance auf Erfolg für eine "Spezialoperation". Zusätzlich können sie so im richtigen Moment einen Sturm starten oder Hilfe schicken. ------------------ ![]() Khan MWO-Squad |
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