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# Thema - 31.01.14 09:58 Uhr
Zuletzt editiert von TimeMachine27 am 10.10.14 15:08 Uhr (73x Editiert)
Thematisiert werden gängige IS Chassis sowie deren Vor- und Nachteile. (falls vorhanden verlinkt mit den entsprechenden Threads im Forum, für Guides, Diskussion sowie Loadouts) - Hitboxen - Hardpoints - Beweglichkeit / Sprungfähigkeit - Besonderheiten - etc... Light Locust mehr... + Stärken... Seriously? + hohe Geschwindigkeit und Beweglichkeit + wird im Getümmel oft vernachlässigt + AMS - Onehitopfer bei hartem Treffer in den Rücken - nicht Sprungfähig - stirbt, wenn er über einen Kiesel stolpert - ein Schneeball kann den Center Torso sprengen - keine Waffen -> Nur Rammangriff möglich mit nachfolgendem Zünden des eigenen Reaktors um überhaupt Schaden zu machen - sieht blöd aus - alles andere Spider mehr... + hohe Geschwindigkeit und Beweglichkeit + sprungfähig + sehr gute Hitboxen + competitive einsetzbar + ECM (SDR-5D) - anfällig (wie jeder Light) Jenner mehr... + hohe Geschwindigkeit und Beweglichkeit + sprungfähig + Energy u. Streaks möglich + mit bis zu 6 MLasern als Assasin spielbar + Waffenslots sehr hoch + AMS + competitive einsetzbar - kein ECM - anfällig (wie jeder Light) Mechlab Firestarter mehr... + hohe Geschwindigkeit und Beweglichkeit + sehr viele Hardpoints + stark im Wolfpack + MGs zum critten möglich + sehr robust - kann Schaden gut verteilen - Arme sind relativ groß -> Waffenverlust möglich - Arme sind im verhältnismäßig tief Raven 3L mehr... + hohe Geschwindigkeit und Beweglichkeit + klein + niedrige Silhouette + ECM + kann sich z.B. als Sniper gut hinter die feindlichen Linien schleichen und den Gegner aus dem Hinterhalt zur Ablenkung oder als Fangschuss beschießen - nicht sprungfähig - Beine anfällig Medium Blackjack mehr... + sehr klein für einen Medium + sehr wendig + hohe Waffen, speziell Armwaffen + relativ viele Waffenslots + Loadouts mit hohem Pinpoint + sprungfähig - teils moderate Geschwindigkeit - teils eingeschränkter Twist ohne mögliche Armbewegung Hunchback mehr... + sehr beweglich + Laserboot möglich + guter Supportbrawler - rechter Torso wird oft zerstört-> nahezu waffenlos - langsam/kleine Engines - nicht sprungfähig - nicht XL geeignet Mechlab Griffin mehr... + sehr wendig - speziell Torsotwist +sprungfähig + gute Hitboxen + kann hohe Geschwindigkeit erreichen - baut stark auf Raketen auf - keine Ballistics -> dem SH unterlegen. Shadowhawk mehr... + sehr guter Medium in all seinen Varianten + competitive einsetzbar + kleine Hitboxen + schnell + sprungfähig + sehr gut positionierte Ballistic Hardpoints + XL und Std Engines nutzbar - Energy Hardpoints tief - eingeschränkter Twist - in einigen Builds wenig Panzerung Mechlab Mechlab2 Heavy Catapult mehr... + Chassis mit sehr unterschiedlichen Loadouts + Großteil sprungfähig + gute LRM Boote mit großen Missle Tubes + PPC und Dakka-Varianten möglich + XL Motor sehr gut möglich - Dakka-Variante nicht sprungfähig - PPC im Arm mit Sprungdüsen -> nur Hero - Centertorso rießig - Blickwinkel nach oben/unten sehr eingeschränkt - gegen Lightangriff sehr schwach Jagermech mehr... + mit vielen Ballistics sehr effiziente Builds möglich + Waffenarme sitzen oben am Mech - absoluter Fokus - Torsi sehr anfällig - leicht erkennbare Siluette - nicht Sprungfähig Mechlab Cataphract mehr... + Waffenslots ermöglichen sehr effiziente Builds + Schildseite möglich + XL oder Std Engine + gute Combo aus Energy und Ballistic + competitive einsetzbar - oft Fokus - niedrige Waffenarme - nicht Sprungfähig bis auf 3D Mechlab Assault Victor mehr... + beweglichster Assault + sprungfähig + sehr gute Hitboxen - auch für XL + flexible Loadouts je nach Variante möglich + competitive einsetzbar - nur mittelhohe Hardpoints - für Assault relativ schwach gepanzert Mechlab Battlemaster mehr... + große Arme für Shielding + hohe Energymounts + relativ flexibel spielbar (schnell und fragil oder langsam und robust) + sehr gut XL-geeignet - schlechte Hitboxen (immer Center?!) - niedrige Armmounts - Stalker kann das meiste was der Battlemaster kann besser - läuft meist schnell heiß Mechlab Highlander mehr... + sehr stabiles Chassis + schwerster sprungfähiger Mech + gute Hitboxen - Arme schützen gut den Torso + Schildseite möglich + flexible Loadouts je nach Variante möglich + hohes Pinpointloadout möglich + competitive einsetzbar - relativ langsam und träge - nur mittelhohe Hardpoints Mechlab Stalker mehr... + sehr kompakte Facette + schwer gepanzert, für gewöhnlich muss durch Seitentorsi gearbeitet werden, bis Center erreicht wird + competetiv spielbar (M, 3F) + Hero Stalker lohnt, einer der besten Assaults + extrem hohe Waffenarme, geniales Deckungsfeuer + 7-10 hardpoints für Energie/Raketenkombinationen + Dual AMS (5S) + auf allen Reichweiten spielbar/spezialisierbar + Ranking : M>3F>5S>5M>3H>4N - keine seitliche Armbewegung -> langsamer Torsotwist - läuft bei viel Energy oft heiß - 75% der Waffen in Armen - XL kaum möglich - Twisten im Kampf tricky, da Seitenfacette sehr groß - nicht sprungfähig - wenig Modulslots Mechlab+Guide Atlas mehr... + schwerster Mech/ Tank + competitive einsetzbar + gut als Brawler + ECM (DDC) - verliert schnell Ballistics - riesige Facette - sehr langsam und träge - niedere Hardpoints ------------------ Wer Im Schlachthaus sitzt sollte nicht mit Schweinen werfen! |
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